גוגל משיקה את Playground: יצירת משחקים בלי קוד
גוגל השיקה את Playground, פלטפורמה ניסיונית מבית Google Labs שמאפשרת ליצור משחקים באמצעות הנחיות טקסט בלבד, בלי ידע בקוד או בעיצוב. כרגע השירות זמין רק בארה״ב למשתמשים בני 18 ומעלה, במסגרת מנוי Google One, עם מכסה שבועית של טוקנים ליצירה. בעתיד צפויה אינטגרציה עם Unity Spark, שתציע יכולות מתקדמות יותר ליצירת משחקים מורכבים.

רוצים ליצור משחק וידאו בלי לכתוב שורת קוד אחת? גוגל מפשטת את התהליך עם פלטפורמה חדשה שמבוססת על בינה מלאכותית.
השבוע, Google Labs השיקה באופן רשמי את Playground — פלטפורמה ניסיונית ליצירה, משחק ושיתוף של משחקים באמצעות פרומפטים של טקסט בלבד. הפלטפורמה מייתרת את הצורך בניסיון בכתיבת קוד או באיור, ומאפשרת לכל אחד להפוך רעיון למשחק עובד.
איך זה עובד?
הממשק דומה לצ'אטבוטים של AI. אתם מתארים בקצרה איזה משחק תרצו לבחור, למשל "משחק פלטפורמה דו-ממדי עם דמות של חתול" או "משחק טריוויה על היסטוריה". ה-AI יוצר גרסת בסיס, ולאחר מכן אפשר לחדד את המשחקיות, הפיזיקה, הגרפיקה ואפילו להפוך אותו למשחק מרובה שחקנים — הכול באמצעות הנחיות נוספות.
בניגוד למנועי פיתוח מסורתיים, כאן לא צריך לדעת Unity או Unreal Engine. הפלטפורמה מאפשרת לבחור בין משחק 2D ל-3D, להגדיר ז'אנרים (כמו מירוץ, פלטפורמה או טריוויה), ואפילו להעלות תמונות שיומרו למאפיינים גרפיים מותאמים. משחקים שיצרתם יכולים להישאר פרטיים, להיות משותפים דרך קישור, או להתפרסם ב-Playground Explore — גלריה ציבורית שבה אחרים יכולים לשחק. במשחקים המפורסמים יש אפילו תמיכה בלוחות תוצאות.
זמינות ומודל כלכלי
כרגע, Playground זמין רק בארצות הברית למשתמשים בני 18 ומעלה. הגישה מדורגת בהתאם לחברות ב-Google One: למנויים מוקצה מספר מוגבל של טוקנים שבועיים ליצירת משחקים, בעוד שמנויי Google One AI מקבלים מגבלות שימוש גבוהות יותר. הגישה למשחקים הקיימים בגלריה והמשחק בהם הם בחינם.
שיתוף הפעולה עם Unity
אחד הפרטים המעניינים הוא שיתוף הפעולה העתידי עם Unity Spark. Google מתכננת לשלב את Spark, הפלטפורמה של Unity, כדי להביא יכולות מתקדמות יותר ל-Playground. Unity Spark אמורה לאפשר "מכניקות ברמה מקצועית, יכולות תלת-ממד באיכות גבוהה וגמישות של מנוע Unity", מה שיאפשר ליצור משחקים מורכבים ורבי-שלבים. ב-Unity מציינים שכ-70% מ-1,000 משחקי המובייל המובילים בעולם פותחו ב-Unity, כך שהאינטגרציה הזו עשויה להפוך את Playground מכלי ליצירת משחקים פשוטים לפלטפורמה רצינית יותר.
הקשר: AI, משחקים וגוגל
המהלך הזה לא קורה בוואקום. לגוגל יש היסטוריה עמוקה עם AI ומשחקים דרך DeepMind: מ-AlphaGo, שלמד לשחק גו, דרך AlphaStar, שהגיע לדרגת Grandmaster ב-StarCraft II, ועד למערכות כמו MuZero, שמסוגלות לשחק משחקים מבלי לדעת את החוקים מראש. ב-Google מדגישים שה-AI הוא "קטליזטור, לא תחליף", ושאיפתה היא לפתוח חוויות משחק חדשניות, להנגיש יותר משחקים וליישם את מה שלמדו ממשחקים בבעיות בעולם האמיתי.
מה ההשפעה על התעשייה?
הכניסה של גוגל לשוק כלי יצירת המשחקים באמצעות AI מתרחשת לצד שחקניות אחרות כמו Roblox, שמשיקה גם היא יכולות דומות. זה חלק ממגמה רחבה יותר של הורדת מחסומים בפיתוח משחקי וידאו, שעשויה להרחיב את מעגל היוצרים לעשרות מיליוני אנשים חדשים, כפי שאמר מנכ"ל Unity, Mathew Bromberg. עבור מפתחים ישראלים, זו עוד דוגמה לאופן שבו AI משנה את כלי העבודה הבסיסיים — מה שמעלה שאלות על עתיד המקצוע, אבל גם פותח הזדמנויות ליוצרים ללא רקע טכני מסורתי.
ועכשיו, אחרי שיצרתם משחק בדקה, נשאר רק לקוות שהוא לא יהרוס לכם את הפרודוקטיביות.