AI וגיימינג: נתוני שחקנים כמפתח לפיתוח משחקים
בוועידת כלכליסט עם Playtika ו-Google, דנו אורי רובין, מור בירן ופבל ביברגל בשימוש ב-AI לניתוח נתוני שחקנים במטרה לפתח משחקים, לחזות נטישה ולספק פרסונליזציה מתקדמת ב-House of Fun ובכלים כמו Keewano.
ידיעות בינה מלאכותית בנושא GAMING
בוועידת כלכליסט עם Playtika ו-Google, דנו אורי רובין, מור בירן ופבל ביברגל בשימוש ב-AI לניתוח נתוני שחקנים במטרה לפתח משחקים, לחזות נטישה ולספק פרסונליזציה מתקדמת ב-House of Fun ובכלים כמו Keewano.
סקירת התפתחויות מרכזיות בעולם הטכנולוגיה: Google משקיעה 40 מיליארד דולר בטקסס ל-AI, Infineon Technologies מדווחת צמיחה בזכות מרכזי נתונים, Google משיקה כלי קנייה מבוססי Gemini ומתכוננת לשחרור Gemini 3.0 במאבק מול OpenAI, לצד חסמים אנרגטיים וגיאופוליטיים.

להקת 65daysofstatic משיקה אלבום חדש למשחק No Man's Sky תוך אמירה ברורה נגד המוזיקה המופקת ב-AI. פול וולינסקי מבקר את התעשייה על טשטוש הגבול בין אמנות לתוכן מסחרי. האלבום Journeys, שנבנה עם פול וויר מ-Hello Games, מציג גישה אנושית ומכוונת ביצירת פסקול - תגובת נגד ל"תוכן אינסופי" המבוסס על בינה מלאכותית.

מנכ"ל רזר חוזה שמהפכת ה-AI תשנה את עולם הגיימינג: כלים כמו Game Co-AI שיפיקו טיפים לשחקנים, מערכות לאיתור באגים שיחסכו 30% מעלויות פיתוח וטכנולוגיות שיאפשרו פיתוח משחקים בצוותים קטנים יותר. למרות דעות סקפטיות בתעשייה, הוא סבור שהיצירתיות האנושית תישאר הכרחית.

YouTube תאכוף החל מ-17 בנובמבר 2025 הגבלות גיל על סרטונים עם סצנות אלימות ריאליסטיות במשחקים, כולל עינויים ואלימות המונית. בנוסף, תיאסר הפצה של תוכן הימורים מקוון הכולל NFT's וסקינים, ותוגבל גישה לתוכן קזינו וירטואלי. יוצרים יוכלו להימנע מהגבלות באמצעות טשטוש האלימות.
בינה מלאכותית מסייעת לקיצור זמן הפיתוח של משחקים כמו GTA 6 באמצעות האצת תהליכי איטרציה ופיתוח. טכנולוגיות AI מאפשרות יצירת NPCים אינטליגנטים בעלי יכולת דיאלוג טבעי, ומגמות צמיחה צופות גידול בתעשייה ל-266 מיליארד דולר עד 2028. חברות מובילות כבר מיישמות את הכלים החדשים.

גרסאת ה-PS5 Slim החדשה של Sony מגיעה עם 825GB SSD במקום 1TB - במחיר זהה. במקביל, Ubisoft משיקים את Vantage Studios, זרוע פיתוח חדשה שתטפל בזיכיונות כמו Assassin's Creed ו-Far Cry בשיתוף Tencent.

עדכון למשחק "Tomb Raider IV–VI Remastered" שילב דיבוב AI בזיוף קולה של השחקנית המקורית פרנסואז קאדול. המעריצים זיהו את החלפה והתעוררה סערה שסופה בהסרת התוכן והודעת התנצלות מהמפתח Aspyr. הפרשה מדגישה את המאבק העולמי להגנה על זכויות שחקנים כנגד שימושים לא מורשים בבינה מלאכותית.
גוגל משלבת את Gemini ב-Google Play Games כמלווה AI בזמן משחק, עם תכונות כמו טיפים מותאמים הקשר וסטטיסטיקות מרוכזות. החברה משיקה גם שדרוגים לפלטפורמה כולל פרופיל גיימר חוצפלטפורמות, גרסת PC יציבה ועדכונים לחנות האפליקציות עם פיצ'רים מבוססי AI.

אוהבי פנטזי פוטבול משתלטים על טכנולוגיית AI כדי לשפר ביצועים: מהנדס משיקגו פיתח סוכן דראפט חכם תוך שימוש בקלאוד של Anthropic ו-AWS. המערכת משלבת נתונים בזמן אמת תוך התחשבות בפציעות ועדכוני סגל. למרות היתרונות הטכנולוגיים, שחקנים עדיין שומרים על שיקול דעת אנושי בהחלטות קריטיות.

אטלס AI משיקה עם גוגל פלטפורמת AI ליצירת תוכן תלת-ממדי למשחקים באמצעות פקודות קוליות, במקביל לסקר שמגלה ש-87% ממפתחי המשחקים כבר משתמשים ב-agents לאוטומציה. למרות היתרונות ביעילות והורדת עלויות, עולות דאגות לגבי תעסוקה, בעלות על תוכן וקושי במדידת ROI.

NVIDIA משיקה ב-Gamescom עדכון ל-G-Assist עם מודל AI חסכוני ב-40% VRAM ותמיכה בכרטיסי RTX מ-6GB. נחשפה מערכת חלקיקים חדשה ל-RTX Remix וזוכי תחרות המודים עם פרסים של $50K. בנוסף, GeForce Now מאפשרת להוסיף משחקי Steam אישיים.

UNLV השיקה את AiR Hub - מרכז מחקר ראשון מסוגו לחקר AI בתעשיית ההימורים. המרכז יחקור אופני יישום טכנולוגיות חדשות, פיתוח רגולציה מותאמת וזיהוי סיכונים תוך שיתוף פעולה עם גורמי תעשייה ואקדמיה. מחקרים ראשונים יצביעו על 4 תחומי השפעה עיקריים: יעול תפעולי, CRM, חוויית שחקן וניהול סיכונים.

המשחק 'פיק' של Aggro Crab שנמכר במיליונים הפך ליעד לשיבוטים אוטומטיים מבוססי AI. למרות הניסיונות להילחם בתופעה, השיבוטים ממשיכים לצוץ - וחושפים אתגר חדש בתעשיית הגיימינג.