AT&T משתמשת בטכנולוגיית גיימס מתקדמת לשיפור קליטת הסלולר
AT&T משתמשת בטכנולוגיית Ray Tracing מתחום הגיימס כדי לשרטט מפות אופטימליות של אותות רשת סלולר, תוך ביצוע הדמיות מדויקות של סביבת עיר. מייצרים את התכנון בקנה מידה גדול מזה של Nvidia או Disney - כך אומרים בחברה, המיישמת את הטכנולוגיה כדי לדייק את תכנון הרשת, עם התחשבות בתנאי סביבה כמו משתנים, תשתיות, אמבולטוריות, ועצים.

חברת AT&T אימצה טכנולוגיה המשמשת בענף הגיימס, כדי לשפר את ביצועי רשתות הסלולר שלה.
בטכנולוגיה, הנקראת ray tracing (מעקב קרניים), מסוגלים לתכנן ולייצר רשתות בתדר גבוה בהרבה יותר מבעבר, תוך בחינת העברת אותות במרחבים עירוניים מורכבים. וולין קונֵב, מנהל בחברה, מסר:
"כל מה ש-Nvidia עושה עבור משחקים, כל מה ש-Disney עושה... אנחנו עושים בקנה מידה גדול בהרבה".
השימוש בטכנולוגיה מאפשר ליצר הדמיות מדויקות של סביבות פיזיות כמו שיכונים, כלי תחבורה, ואפילו עצים, תוך התחשבות במשתנים סביבתיים, ומשפר את הדיוק בתכנון תשתיות הרשת למינוי מיטבי של הניצול.